Anonim

Superfly eddie的場景

這種類型的故事已經有很多發行了,尤其是在輕小說或漫畫部分,而且我注意到這些故事通常遵循相似的模式並具有相似的背景:

  • “其他世界”大多具有中世紀的氛圍,通常被構造成帶有調平系統的RPG。
  • 這個世界通常包含不同的虛構物種(人類,精靈,惡魔等),這些虛構物種通常能夠使用魔法。

如果主角不是出生在那個虛構的世界中,那麼他要么被運送到那裡,要么被轉世。除了原始世界是21世紀的日本外,這兩種方式也大多遵循類似的模式:

  • 如果要轉世,他通常會死於自己原來的世界,通常是由於卡車事故造成的。
  • 如果要把他送到那裡,通常是由於王室召喚而來。他們希望被召喚的“英雄”(通常不僅是被召喚的主角)幫助他們擊敗入侵該國的惡魔國王,或者至少對人民構成威脅。如果主角沒有被任何人召喚,他通常會成為冒險家。

這些“陳詞濫調”是從哪裡來的?這些故事為何如此受歡迎?

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  • 二級世界幻想已經流行了很長時間,因此“正常人最終進入幻想世界”也是如此。您在尋找漫畫或動漫的起源嗎?
  • 此外,使這種事物在動漫/漫畫中如此流行的原因可能與使其在整體上如此流行的原因相同-人們喜歡閱讀虛構的世界,並且喜歡想像那些世界中的人像他們自己(正常人)。
  • 相關(重複?):騎士與魔術的共同主題,《我的智能手機的另一個世界》和KonoSuba有什麼關聯?
  • @kuwaly。我一直在尋找大多數isekai故事中顯而易見的陳詞濫調的起源,以及為什麼作家如此垂涎(例如,為什麼他們將來不使用佈景還是另闢present徑?),但我也是尋找這些故事的來龍去脈,以及為什麼這麼多人著迷。
  • @田中亞希它是相關的,但僅指“輪迴另一個世界”。它沒有解釋另一個,也就是``被轉移到另一個世界'',也沒有解釋我提到的陳詞濫調的起源,也沒有解釋為什麼作者如此堅持以這些刻板印象而不是例如刻板印象。對“其他世界”使用未來派的設置。

Isekai:接管現代動漫的類型是Gigguk錄製的視頻,雖然有趣,但也涵蓋了許多實際歷史。從本質上講,被帶入另一個世界的想法至少與“愛麗絲夢遊仙境”一樣古老(儘管您可能會在但丁的《地獄》或什至是仙靈之地的民間故事中找到一些原始的意境)。更有趣的是,在80年代和90年代左右有很多isekai動漫,但主要針對女性觀眾。只是最近才轉向男性受眾。

Isekai本質上是基於實現願望或將自己插入故事的願望,因此將其與JRPG的流行結合起來(因為這是大多數現代isekai所基於的)。自我出版的輕小說和漫畫的興起導致大量帶有自我插入和isekai概念的原始作品,隨後變得流行並被製成動漫。

在這種類型開始流行並發展了它的比喻之後,您便開始獲得通常的作品的反響,這些作品會解構或與這些比喻一起玩-例如“被帶入視頻遊戲世界的實際感覺,死亡,然後在最後一個保存點重生?” (Re:Zero),或“在視頻遊戲世界中,典型的視頻遊戲玩家實際上會是什麼樣?” (KonoSuba)。