Anonim

齊德伯格博士精選

為什麼漫畫和動漫會化解這麼多悲慘的情況?可能會帶來悲劇/嚴重後果的片刻往往會立即被角色的一些搞笑時刻和一些愚蠢的面孔所消除。我個人發現,令人不安的是,一個陰謀無法將注意力集中在嚴重的事情上。這是一種風格選擇還是只是一種針對特定受眾(即兒童)的方式。

6
  • 你有這種情況的例子嗎?
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax您是說這種情況嗎?
  • 對了謝謝!據我所知,我曾經讀過幾本漫畫,他們充滿了反高潮
  • 您需要閱讀/觀看更多動漫。例如:anohana或shigatsu wa kimi no uso,或呃...小圓..
  • @ ton.yeung公平地說,Shigatsu wa Kimi no Uso實際上是 真的 對此很不好-遠遠不如你期望的那樣好。經常想到的是最後一集中的一點(您知道,發生了重要的事情),柏木在一個完全不適合敘述的時間裡對BL做出了一些淡淡的笑話。

根據您的評論,我認為您不喜歡在併購中使用Anti-Climax作為媒介。儘管可能會造成刺激,但如果使用正確,Anti Climax可能會很棒。

如果很明顯,以幽默為目的(例如《反高潮剪輯》)或作為對作品類型的更為嚴肅的評論,那麼顛覆觀眾期望是重點,那麼反高潮就可以很好地發揮作用。但是,如果“反高潮”是無意的,或者聽眾不夠清楚作者的目的,那麼結果將導致嚴重的聽眾挫敗感。謹慎使用。

我認為這個問題的根本原因已經在TV Tropes上進行了很好的討論。

但是,並非所有的抗高潮都是故意的。通常,它們是由於故事本身陷入困境而引起的。有時是由於作者意識到他們的計劃解決方案與邏輯解決方案相比沒有任何意義。有時,這是由於有些作家團隊的溝通不暢造成的。故事作者的計劃分辨率被另一位作者取消,他可能已經寫出了想要的繪圖設備。有時,對於電影和電視,這是由預算限製或意外取消引起的。意外的反高潮很少出現在單部作品中,通常會出現在長時間的連續劇中,而沒有機會毫不客氣地回過頭來重寫一些關鍵時刻來設定適當的高潮。

上面提到的問題在漫畫和動漫行業中很常見,因此,正如您似乎發現的那樣,這可能會導致令人失望的故事結局。

資料來源:您已經收到警告“ TV Tropes”鏈接。高潮

2
  • 也許這並不是我要尋找的反高潮。例如,某人只是被他的愛拒絕了,而在緊隨其後的場景中,某些角色卻表現出愚蠢的面孔,與“結局”無關,而更多地是關於場景。
  • @DarioOO Anit Climax也不只是為了“結局”。每個場景都有一個模式,有原因,積累和高潮。但是,有時作者可能會使用反氣候結尾來散佈/完成場景。最著名的例子之一是馬達拉·烏奇波(Madara Uchiha)的崛起,他只在火影忍者的4個黑白面板中被藏在頂峰。 “愚蠢的面孔”可能是作家試圖解決這種情況的方法。第二個破壞者列出了造成“意外”反高潮的幾種原因。

我認為這是一種心理學,它使情況變得更有趣。就像品嚐了一些鹽之後,糖會變得更甜。如果我嘗試用一種更易理解的方式來解釋這一點,請考慮一下數字線:有趣的一面在右邊,嚴肅的一面在左邊,而您在中間的0點處感覺不到情緒。當事情開始變得嚴重時,您會向左移動,並在-3時感覺到嚴重,但是隨後他們開了一個玩笑,這使您發笑,而您向右移動。因為0是您沒有情緒的中性點,所以您必須經過0才能感到快樂,因此您必須至少為1或更高。笑話越有趣,數字越高。現在,因為您是從-3而不是0開始的,所以比起他們只是在開玩笑時給您的結果多了3。這也可以以其他方式解決。這主要是他們使用此技術的原因。

如果他們做錯了,或者當他們看到像您這樣的人不喜歡這些事情時,那將是行不通的。從我所看到的,這些主要用於生活片段和少年漫畫/動漫。在少年時代,他們會變得認真,然後有人開玩笑,然後他們變得又深又認真。如果您查看恐怖等類型,實際上就不存在這種“陷阱”。一個例子就是EVA(我相信):那裡沒有有趣的地方,在整個演出中都很嚴肅,但這可能因人而異。

5
  • 是的,您很好地解釋了我在說什麼,所以也許現在有人可以引用有關此內容的信息
  • Eva實際上確實在早期情節中使用喜劇,但從第14集左右開始幾乎沒有。不知道重建。
  • @Torisuda對此感到抱歉,很久沒看過它了,我不記得了
  • @DarioOO我不記得這個名字了,但是我很確定這是一個心理學問題,我可能會問我的老師,然後再回頭給你
  • @Dragon不用擔心,後面的幾集的確會抹去有喜劇的早期的幾集。大約四年前,我再次觀看了該系列節目,喜劇片的確很突出。與第1-4集和第14-26集的暗調相比,它們是如此震撼。另外,當我第一次見到Eva時,我還很年輕,對動畫還很陌生,我認為喜劇片很有趣,但是當我現在觀看它們時,它們似乎有點過時了。