Anonim

來自太空的10個最可怕的信號

儘管目前沒有具體示例,但我已經在幾種不同的動畫中看到了這一點。

通常,攻擊將是一連串彈丸,而防禦角色(例如主要主角)尚未命中目標,或者還沒有透露出他目前有多少威脅。我了解翻譯的術語“逃跑”是對主角的嘲諷。但是,主角仍在積極戰鬥,我認為“逃跑”意味著試圖脫離接觸。在這種情況下,嘲諷的邏輯有誤。我了解嘲諷並不需要邏輯,而是要打招呼並使目標更可預測。

戰術迴避策略是否被認為是怯considered的,在Bushido中是不允許的?我將這一猜測基於一個例子中的一個例子。當佐羅最初與鷹眼決鬥,被擊中並即將輸球時,佐羅斷言向後退一步等同於宣誓就職並喪失雄心。這可能不是最好的例子,因為在戰鬥中,包括Zoro在內的角色都對通過躲避攻擊來保存自己的生命毫無疑慮,這就是這種“逃跑”嘲諷的背景。

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  • “站起來,像個男人一樣戰鬥!”我想,[但是如果您不這樣做,那一定意味著您太虛弱了]。我認為這種嘲諷沒有什麼特別的日本文化內涵。可以輕易想像一個中世紀的歐洲騎士對對手說了幾句話,後者在一場角逐比賽中決定讓他敏捷的馬躲避即將來臨的長槍打擊,而不是真正讓他參與長槍對槍的戰鬥。

如果許多人迴避對手的毆打,許多人會指責某人逃避戰鬥。通常,在戰鬥中,人們可以分辨出某個人實際上是在“逃跑”還是只是在試圖避免受到打擊。某個實際上不想參加戰鬥或感到害怕的人通常會不斷逃跑,而不會嘗試進行真正的反擊。

在“一件”遊戲中,我們看到了很多角色躲閃和躲避,但這是為了避免造成傷害。以路飛為例,他會躲避很多攻擊,但是他會盡一切可能給對手造成盡可能多的傷害。當他完全沒有傷害時,他甚至會反擊。 (即麥哲倫)

躲避和躲避並不被認為是怯co的,大多數角色會這樣稱呼它,因為他們被挫敗以至於他們錯過了攻擊並希望擊敗對手,以便他們可以停止所有躲避動作。