Anonim

為什麼毒藥類型對精神攻擊無能為力||口袋妖怪型弱點解釋!

這個問題實際上源於遊戲,但也適用於動漫/漫畫。

水對火很強,因為水可以撲滅大火。電對草是微弱的,因為草是接地的,這使電無效。

Bug對深色類型有效的原因是什麼?

而且我已經聽說過非洲的瘧疾笑話,這很有趣!

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  • 也許是因為昆蟲在黑暗中導航得更好,並且不斷被光所吸引,所以它們的弱點是火。
  • 這個問題更適合Arqade,但由於那裡的投機活動而被關閉。職訓局
  • 實際上,我不同意這一點。問題的確與動漫/漫畫有關。僅僅因為它紮根於遊戲中並不能使其脫離主題。因此,我投票決定重新開放。
  • @Mysticial動漫從它所基於的遊戲中獲取類似內容,這意味著您必須到根源來回答它。根本原因是遊戲,本質上是“他們為什麼要這樣做?”,這對於Arqade來說是不合時宜的。

如果我不得不猜測,那是因為遊戲平衡而不是邏輯。

只有兩種對黑暗有效。

  • 鬥爭
  • 漏洞

兩者都不合邏輯。但是可以肯定地說,如果黑暗只有一個或一個沒有弱點,它將被壓倒。

支持遊戲平衡動機的另一個論點是,錯誤類型否則會被認為是弱類型,因為它們對其他幾種類型超級有效。

簡而言之,他們可能需要控制Dark,並使Bug更具競爭力。


這種平衡並不是特別新穎。通靈是一個很好的例子。

在第一代遊戲中,Psychic只有一個弱點-Bug。儘管幽靈在對抗Psychic方面也非常有效,但是在第一代中沒有任何“真正的”幽靈攻擊(只有幾次bug攻擊)。

因此,第2代添加了Dark類型來控制Psychics。

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  • 1實際上,幽靈類型攻擊並沒有影響第1代中的心理類型。這在第2代中進行了更改,使其變得超級有效。但是,第1代中唯一受類型匹配影響的虛影類型移動是舔,這是毫無用處的,因為它的功率極低。
  • Ahem Fairy對黑暗類型也非常有效
  • 2 @ IG_42:第二代中不存在童話。
  • 2這是錯誤的,與黑暗戰勝的原因是因為他們的日本名字,其中戰鬥小精靈被視為英雄,而黑暗小精靈被視為邪惡。
  • 3 @CodedMonkey如果您可以提供日語名稱和翻譯說明及其支持,那將是一個很好的答案。有時,邏輯畢竟隱藏在日語雙關語和文字遊戲(漢字遊戲?)中,不能僅用英語來解釋。

黑暗類型對戰鬥無能為力(並且被抵抗),因為大多數戰鬥都強調紀律;他們中的許多人處於痛苦的境地以增強自己。

但是,深色戰機訓練不多,並且在公平戰鬥中往往表現不佳,因為它們的身體比給定的戰鬥戰機要弱一些,而且也不足以抵抗它們。

現在,對於錯誤而言,它們的特徵之一是它們傾向於合作,它們的攻擊只不過是針對他們本能地表現出的目標。深色類型對精神類型超級有效,因為精神類型具有相同的間接技巧,但是深色類型的恐嚇使恐懼成為精神類型,並且您無法真正使用心理技巧來對精神病患者進行推理或將不確定性或混亂帶入他們的頭腦中因為他們堅強的意志。對於黑暗中的錯誤,這與在黑暗中戰鬥一樣。敏捷和組織錯誤自然會克服黑暗類型的戰鬥協調能力,因為它們的專長是不公平的戰鬥,但是如果一群昆蟲攻擊您,沒有任何備用計劃可以使您擺脫困境,甚至可能跳入水中,自焚或以其他方式掩蓋自己的身材,以防止bug繼續攻擊您。

黑暗型是骯髒戰術的體現。原始的日語翻譯是“邪惡”型,並且顯示為給這種寵物小精靈以偏低或偷偷摸摸的方式戰鬥。各種Dark類型動作顯示了此示例:

追擊:對試圖撤退的敵人造成更多傷害

吸盤拳:在敵人準備好之前進攻

假淚:假裝哭泣以使敵人​​措手不及

毆打:在不公平的6v1戰鬥中與整個團隊一起進攻

在日本的文化上,邪惡的黑暗角色必須被善良的英雄角色擊敗。這就是為什麼格鬥類型超級有效。他們體現了這種英雄主義特徵。

那麼為什麼還有Bug?這可能是對假面騎士(Kamen Rider)系列的引用,該系列自1970年代至今一直存在,並且是一種文化現象,其影響力足以使日本的每個孩子都知道。在這個系列中,通常的前提是騎摩托車的蒙面英雄總是以昆蟲為主題的服裝與主角搏鬥邪惡力量。

實際上,Bug類型的移動信號束( )在原始日語版本中發音為英語,讓人想起了許多《假面騎士》的特殊移動'。

這種與英雄主義的昆蟲聯繫實際上可以追溯到更遠,鹿角甲蟲代表著光榮的武士,並成為許多真正武士頭盔設計的基礎。

在引入Dark類型之前,存在有關此連接的另一個提示。在第一代中,小人經常使用毒藥。這是唯一的Bug類型對毒害超級有效的一代!

黑暗在第二代中比Psychic平衡了100%,Psychic主導了打字樹,並且在Gen 1期間幾乎沒有多人競爭(這也是由於事實上,在第二代中沒有單獨的“特殊攻擊”和“特殊防禦”第1代,僅涵蓋了這兩個方面的“特殊課程”,使通常在統計數據方面出色的Psychics既強大又龐大。

但是,除了平衡類型的便利性之外,還可以看到所選類型背後的原因。

需要注意的關鍵是,“ Dark”類型的日語名稱更緊密地翻譯為“ Evil”或“ Sinister”。這就是為什麼深色類型具有許多慣用或惡俗的舉動名稱的原因,例如“ Quash”,“ Sucker Punch”,“ Fake Tears”,“ Torment”和“ Nasty Plot”。同樣為什麼體現善良或純正的仙女型具有類型優勢。

另外,格鬥型體現了英雄主義,或者像甲殼蟲所說的那樣是紀律。如果您考慮日本經典動作片的文化,擊倒EVIL的英雄通常會精通武術。

在Bug方面,昆蟲顯然不知道是在消滅邪惡,但是如果您考慮人們與bug相關的事物,事情就會變得更加清楚:

  • 從一個角度,我們可以再次提及日本文化。引用TvTropes.org的話:“日本人喜歡蟲子,無處不在。蟲子捕捉不僅是日本最古老的消遣方式之一,而且許多流行文化都包含或受其影響。”甲殼蟲和蟲子通常是日語系列中虛構的英雄或機甲的服裝主題設計。在第二代中,他們推出了廣受歡迎的甲蟲Heracross Bug / FIGHTING大力神甲蟲,並引入了Dark型,以完美應對新型。這是“英雄”角再次出現。
  • 要考慮的第二個角度是如何戰勝邪惡。已知蟲子會蜂擁而至或協同合作,使目標不知所措(想想在野營或同居的蟻群中無盡的蚊子)。同樣,如果一個人想推翻一個大惡魔,一支軍隊或一個合作社可以合作以巨大的數量將其摧毀。邪惡可能擊倒一個或幾個,但是運動最終將壓倒一切。

因此,最終,邪惡(黑暗)被紀律/英雄主義(戰鬥),群眾的集體努力(臭蟲)或純正善良(童話)打敗。

現在,只要有人能解釋為什麼幽靈類型比黑暗類型弱的原因...

答案很簡單:假面騎士。

假面騎士是(現在可能仍然是)在日本瘋狂流行的權力遊俠風格的動作表演,其中的英雄是以昆蟲為主題的。以昆蟲為主題的英雄(如“ Goosh”含糊提及),與EVIL(黑暗類型)的力量作鬥爭。

因此,您可以打賭Bug> Dark純粹是假面騎士的結果。