珍妮弗·洛佩茲(Jennifer Lopez)-不是你的媽媽(MINECRAFT PARODY)
我最近開始注意到,絕大多數動漫(無論如何我都可以找到)似乎都有長1分鐘30秒的開篇(OP)和結局(ED)序列。
一些示例(儘管我敢肯定我還沒有涉及很多):
- 全金屬煉金術士:有5個OP和5個ED,它們的長度均為1:30。
- 數碼獸馴獸師, 命運石之門:OP和ED均為1:30。
- 高蓋爾 和 新世紀福音戰士:OP的持續時間為1:30,而ED的持續時間僅為1:00。
- 魔卡少女櫻:操作時間為1:30,未檢查ED持續時間。
似乎確實有一些例外(再次,並非詳盡無遺):
- 一塊:儘管有些情節符合這種模式,但其他情節有3分鐘的OP,沒有ED。 (但是,合併的持續時間仍然相同。)
- 赤城, ji治:OP少於1分鐘。
- Ga-rei:零, 詠嘆調:在OP或ED音樂(長1:30)期間,發生了與OP / ED序列無關的事情(例如情節的實際部分)。
這些列表只是每個示例,並不能真正表明絕大多數動漫(我會下注 90% 或更高)似乎遵循OP / ED 1:30的“規則”。
值得注意的是,大多數美國系列影片的開口長度為30秒或1分鐘; 家庭人 和 刺猬索尼克 卡通就是這種例子,儘管還有更多。
OP和ED的1分30秒持續時間是什麼時候開始流行的,是否有特定原因使其如此流行?
這篇文章很好地解釋了為什麼動漫OP如此之長。
總結幾點:
- 成本
- 分散廣告時間
- 唱片公司的廣告。
成本:
- 每集共25分鐘。剩下5分鐘在30分鐘內投放廣告。時隙。
- 此外,OP和ED通常會在系列中的大多數情節中重複使用。
- OP和ED只需動畫一次。
因此,製作時間越長,剩下的時間就越少。因此,較長的OP和ED降低了生產成本。
散佈廣告時段:
引用文章:
在網絡日本電視上播放的典型動漫電視劇集,在開場動畫之後,劇集的中間,以及即將結束的片尾之前都有商業廣告時段。在這種廣播模式下,90秒的開場時間比30秒或60秒的開場時間在商業廣告時段之間投放的內容更多,這對於觀看者來說可能不那麼令人討厭。
因此,這更多是情節流暢和節奏的原因。
唱片公司廣告:
再次從文章:
開場動畫序列用作唱片公司的廣告。像《涼宮春日的憂鬱》或《幸運星》電視連續劇一樣受歡迎的開幕動畫序列,可以使他們的系列開幕主題曲變成一夜之間的熱門歌曲。較長的開場動畫序列為主題曲提供了曝光和獲得人氣的時間。
回到為什麼要90秒。這似乎是一個任意數字,可能是行業中反複試驗的結果。
如文章所述,它們曾經是1970年代的60秒鐘。由於上述原因,它們被增加到90秒。某些工作室可能會嘗試使用更長的OP / ED,但後來發現90秒是最佳選擇。
6- 1我認為這是一個很好的解釋,並且永遠都不會被製片人強迫執行。我想120秒太長了(尤其是同時應用於OP和ED),因為這樣做真的可以減少節目的放映時間。好答案!
- 我喜歡這是唱片公司的廣告。我知道我親自出去看了該系列後,從Eyeshield 21的開口中發現了一些歌曲。
- 不過,某些後來的動漫每個情節(或每個弧線)具有不同的歌曲和/或OP / ED序列,但可能是出於角色CD廣告的目的(Bakemonogatari,Kokoro Connect,GJ-Bu等)。
- 1文章開頭的文章鏈接無效。
- @hkBattousai您不能指望他會回來編輯此答案。他現在可能已經死了。