骯髒的改頭換面:3色挑戰
似乎很多動漫都經歷了一個製作週期,他們推出了一系列看上去很受歡迎的動畫,但是在漫畫故事情節之前就結束了。顯然,製作動漫的一個重要原因是要讓人們購買原創漫畫,但是如果動漫系列本身正在盈利,那麼很難想像(無論如何從我的美國人的角度來看)製片人會在可能的時候放棄它。輕鬆進行下去(鑑於其受歡迎的程度,配音演員,故事情節等等)
有一個首要的原因嗎?許多動漫不賺錢嗎?
1- 這可能是相關的。 crunchyroll.com/anime-news/2011/10/30-1/…
靠自己,是的。
顯然,這是一個相當籠統的聲明,由於公司財務的保密性,很難獲得資格,但我認為斷言是合理的。
我也意識到我不會直接回答您有關降低漫畫適應性的問題,而是會廣泛地解決這個問題。我認為大多數觀點也可能適用於這種情況,但這是動漫失敗/返回損失的總體原因:
動漫作為虧損領袖
動漫通常被公司用作其他商品的促銷工具。兒童機甲表演經常是這種情況-他們將在電視上觀看該表演,然後潛在地購買DVD,玩具,專輯等。作為一個有趣的註釋,自1990年以來,兒童購買的英雄玩具比反派的玩具更有可能-因此,幾個結合的機甲表演。
關於表演如何充當廣告的另一個例子是低成本的后宮動漫。雖然不像鋼彈或電力別動隊那樣立即具有明顯的可交易性,但是,由後裔選擇的大型女性演員有可能擁有自己的小雕像,身體枕頭等。
這意味著動漫不必賺取巨額利潤(或根本不賺錢),這取決於它所激發的銷售。
動漫本身的發展與廣告有著深深的聯繫,即使它是在最初僅用於廣告而非作為獨立媒體使用時才誕生的。在宮崎駿(Hayao Miyakazi)的傳記《起點》中,他提到,特別是一家公司貢獻了其目標動漫總成本的三分之一(請注意,這是在歷史的早期)。該金額通常約為成功玩具公司廣告預算的90%。
在日本,宅男有一種刻板印象,他們會購買三本DVD /書,其中之一就是“一本閱讀,一本收集,一本借給他人”。日本動漫的消費者,無論是兒童(遍布全球的良好市場)還是宅男,都非常熱衷於商品和特許經營支出。動畫創造的總收入流,再加上節目本身,通常可以使節目獲利。
這是動漫會虧損的主要原因。
過於依賴成功案例
這也是很大的。一旦一個非常成功的節目進入市場(例如Evangellion,Akira,K-On !!,Pok mon),許多克隆將隨之而來。
在書店中可以看到相同的現象-暮光之城成功之後,商店中的浪漫吸血鬼書籍數量從0減少到了很多。同樣,《 50色的陰影》對女性的色情浪漫情節也是如此。
市場上克隆節目的容量如此之大,而且很可能沒有一個能像原始節目那樣成功。這通常會導致一些大贏家和許多輸家的情況。
大片太多
發行令人驚嘆的動漫系列的理想時間是挑選目標觀眾收視率最高的季節。因此,目標相同觀眾的節目可能會激烈地爭奪相同觀眾的注意力。通常情況下,一場演出會獲勝,而其他一場則要輸掉相當大的錢。
有幾項媒體研究表明,通常只有一部電影/系列在一個時期會引起觀眾的狂熱。這就是導致每年 大片 夏天和聖誕節在好萊塢取得成功。
事情經常出錯
當您仍在播放第一集的動畫時,任何延遲都會使整個節目倒退。通常會發生這樣的情況:顯示摘要情節,在後期情節中動畫質量下降,在最壞的情況下可能會推遲情節。這些東西轉移到產品的質量上,因此影響了觀眾的印象,進而影響了銷售等等。
預算緊張
這種情況適合上一個項目,但是當預算緊張時(通常用於動漫),工作室無力替換生病的動畫師,重做不合適的場景等。預算緊張的另一個問題是工作室經常必須將動畫外包給像中國這樣的廉價國家,而中國本身就存在溝通問題。
隨後的季節
在第一季收到好評的動漫通常會宣布另一個或幾個新季。問題在於,每個季節觀眾人數都會減少-隨著時間投入的增加,觀眾觀看節目的可能性越來越小。要讓導演在系列開始虧損之前停止廣播,這是一個艱難的呼籲。
最後,我不認為有一個首要的原因。每個工作室都不同,具有不同的優先級,目標,收入來源等。
1- 1要添加一兩個東西,動漫需要大量資金來製作。 2011年的估算值約為1000萬日元 每集 製作動畫。他們中的許多人甚至在幾年過去之後最終甚至都沒有出現可觀的盈虧。正是那些偶然的成功動畫(K-On,Madoka Magica,Akira等)彌補了其他動畫所造成的損失。另外,為了重申這一點,動漫被大量用於促銷目的,這就是為什麼您會在動漫還在流行的同時看到動漫出現的原因:現在讓更多的人購買它。
日本的動漫要大得多。在動畫改編中有很多漫畫被投入使用,但是他們沒有得到追隨者並最終被吸引。我認為,漫畫必須首先在日本流行,然後網絡負責人才開始正式出口動漫。
除了利潤,還有其他原因。以銀魂為例;我不確定他們是因為盈利(我對此表示懷疑)還是因為網絡對演出的方向不滿意而被迫停播。
因此,是的,他們之所以不能參與其中,主要原因是動漫沒有獲得足夠的利潤。這是一個競爭激烈的市場。
2- 12在日本,除非是出於審查目的,否則動漫系列不能放任不管。這是因為在製作開始之前,製作委員會購買了預先分配的廣播時間塊。如果某個系列在收視率方面表現不佳,則可能不會迎來新的季節。如果光盤銷售和/或商品銷售不佳(他們的生產實際上是在賺錢),情況也是如此。由於審查制度的原因,最後一集“上學天”被暫停播放,但是由於該街區計劃運行,因此他們不得不在此放一些東西(“好船”)。
- 2這篇帖子有幾個問題,例如“停播”與“停止生產”之間的混淆,以及說網絡(?)決定導出或停止製作動畫系列。對於後一部分,我認為這取決於製片公司(在某些情況下可能是廣播電台)以及他們能否找到任何讚助商(這又取決於節目的獲利潛力)。
請注意,它不需要產生損失:它只需要產生比其他方法少的產量即可。
工作室的資源有限:他們通常可以並行製作兩個系列,有時甚至不能並行製作兩個系列。對此進行擴展是昂貴的,並且如果所有“管道”都沒有充滿產生利潤的產品,很可能會帶來嚴重的損失。
因此,如果經理們注意到一個新的,有前途的系列-取得了肯定的結果,而第二個即將到來的第二季即將結束,而觀眾卻在減少,那麼他們必須決定製作什麼:舊東西的第3季,幾乎可以肯定,隨著趨勢的下降,或者電視網絡已經排成一線的,具有革命性意義的新事物,第二季的現金收入將少於第二季,並且可以獲得更多的收入。或者,潛在的希望是,僱用一批動畫師並為其配備設備的新工作室,其成本將低於兩次演出的總利潤。寧願不要。
1- 2機會成本。回想起來很明顯。謝謝!
你要記住 生產漫畫便宜又容易 比製作動漫要少得多。製作漫畫所需的人更少,這意味著製作所需的錢更少,即使您付給每個涉及到高額薪水的人(通常也不需要)。
更多的投資意味著更多的風險,因此,如果動漫不能以足夠快的速度獲得足夠大的利潤,那麼它可能就不值得進一步投資。
您可以將廢話漫畫的時間比廢話動畫的時間長得多,這僅僅是因為財務安全的門檻要低得多。
4- 好吧,這就是我提出這個問題的原因……這很有意義。另一方面,這只是我的有根據的猜測。
- 5這就像問“雜誌傾向於虧錢嗎?”,“互聯網初創企業傾向於虧錢嗎?”或“餐館是否傾向於虧錢?”一樣。 - 誠實地, 任何事物 您必須投入大量資金才能開始使用,這往往會賠錢。動漫不能僅僅因為是動漫而不能倖免。
- 1當然,大多數新的創業企業都傾向於虧損,但在這裡我們在某種程度上比較蘋果和橙子...特別是,餐館主要是在試圖賺錢。但是我想知道動漫是否通常被認為是“虧損領袖”,而不是期望它能真正獲利。其次,我還想知道是否有一個普遍的文化(或其他)原因會導致盈利的演出結束。在這裡,熱門節目傾向於繼續。在日本似乎並非總是如此,這意味著即使是受歡迎的節目也可能仍未盈利。
- 1漫畫也不是那麼簡單。發行商傾向於殺死評級(低銷量,低知名度)的系列(在雜誌中投放),因此,即使讓a腳的漫畫活著(並且可能仍能從中獲利)要便宜一些,發行商還是選擇不嘗試並嘗試希望有一個新的運氣,希望它能帶來更多的收入。由於某些原因,在發行者決定將其撤消之後,作者很少決定保留該系列的內容(出版商可能擁有最終決定權,或者想要一個結局以使坦克更容易出售,或者漫畫家根本沒有錢讓該系列繼續存在。他自己)。