雷曼Rave Rabbids 2:發射預告片[FR]
如今的動漫製作非常複雜且技術先進。
我很好奇動畫製作在過去還很模糊的那段時間是怎麼回事?
1- 手動(隨機擊鍵)
最早的動漫(查看更多)-KatsudōShashin使用 app 調整為連續播放的魔術燈籠。
(亞瑟·米和荷蘭·湯普森合編,《知識之書》(紐約,紐約:格羅里爾學會,1912年))以前,魔術燈籠有時被用來講述故事,但沒有像Katsudo Shashin那樣流暢地使用。由於許多因素,包括長度,它仍被稱為“第一動漫”。
魔術燈籠的基本原理是通過凸透鏡放大。但是,這意味著將幻燈片倒置放置,以便以正確的方向投影。
魔術燈籠的起源估計是在17世紀,
魔術燈不再使用時,賽璐oid紙仍被使用了很多年,直到最終被數字方法取代。
1- 不幸的是,由於彩帶破壞了我的搜索結果,我找不到kappa禁令的照片
這些鏈接提供了有關動漫製作歷史的詳細信息
鏈接中的引號很少
https://zh.wikipedia.org/wiki/動漫#歷史
日本動畫始於20世紀初期,當時日本電影製作人嘗試了在法國,德國,美國和俄羅斯開創的動畫技術。
沃爾特迪斯尼公司1937年的故事片《白雪公主和七個小矮人》的成功對許多日本動畫師產生了深遠的影響。在1960年代,漫畫家兼動畫師Osamu Tezuka修改並簡化了許多迪士尼動畫技術,以降低成本並限制製作中的幀數。
https://zh.wikipedia.org/wiki/歷史記錄_動漫
在日本動畫初期製作的完整動畫很少能倖免。原因各不相同,但很多是商業性質的。剪輯放完後,捲軸(電影院的財產)被出售給該國較小的電影院,然後分解並以條帶或單幅形式出售。
一個暫定名為KatsudōShashin的3秒膠片循環可能是在1907年至1911年之間製作的,並於2005年7月在京都被發現。它由五十個框架直接模壓到一條賽璐strip帶上構成。
它說,1923年的關東大地震摧毀了大部分作品。
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