什麼是PORRO PRISM? PORRO PRISM是什麼意思? PORRO PRISM的含義,定義和解釋
不是來自漫畫或輕小說的動畫製作成本要比改編動畫高嗎?如果是這樣,如果製片廠只想要賺錢的動漫,為什麼他們要製作原創動漫?
如果有的話,從漫畫,輕小說或視覺小說改編的動漫應該花費更高的製作成本,因為與原版所有者合作會產生成本。但是,工作室沒錯 做 只想發行賺錢的動漫。
為什麼有這麼多基於現有屬性的動漫?
基於現有屬性對動畫的關注與生產成本無關。關於風險管理。
每當您將創意作品推銷到大眾市場時,您都將承受巨大的風險,即它不會流行,也不會收回您在其中花費的資金。如果您要銷售可樂,廁紙或辦公家具,那麼進行一些研究,弄清楚消費者的需求並做到這一點相對容易。眾所周知,消費者希望從這些產品中得到什麼,您可以將消費者提煉成少量的配置文件,您可以通過包含兩到三個產品品種的生產線來提供這些配置文件。
但這在創意工作上要困難得多。您可以召集一個焦點小組,並就他們的喜好對他們進行調查 火影忍者, 一塊, 和 龍珠Z,然後嘗試根據該知識製作動漫系列,但失敗了。聽眾可以根據市場調查來判斷您何時進行創作,他們會討厭您。好吧,公平地說,並非總是如此。有時您可以克隆現有的系列,尤其是針對兒童的屬性。它總是讓我感到困惑 陀螺 當它如此透明地仿製時變得如此受歡迎 寵物小精靈, 數碼獸, 裕基哦, 和 怪物牧場主。但是,您只能這麼長時間擺脫它;孩子會長大,即使是最挑剔的觀眾也會注意到您的第三個克隆人 火影忍者 你只是在重複自己。觀眾希望某些舒適的比喻保持不變,但他們也希望一定數量的新穎性。而且,沒有任何一個焦點小組會帶給您真正的創意。
但是獨創性是有風險的。總是有機會觀眾無法回應,並且您的銷售會受到影響。舉一個例子,考慮一下佐藤喜月(Satoko Kiyuzuki)的兩個並發的yonkoma漫畫, 黑棺木 和 GA Geijutsuka藝術設計課。兩者都是始於2004年的seinen yonkoma系列,這意味著它們有望成為女生可愛生活的一部分。 GA 是;這是傳統的萌娘娘,約有五個高中女生在美術學校玩耍。 黑郎 不是;這是一個黑暗的童話,只有最輕的萌元素。猜猜這兩個中的哪個獲得了動畫改編?
但是,如果 黑郎 事實證明,這是一次巨大的突破,我相信它將獲得動漫改編的支持,因為這就是為什麼如此多的動漫都基於現有屬性的原因:動漫工作室讓原創作品的銷售告訴了他們什麼樣的潛力具有該屬性的動漫,如果數字能說明正確的故事,它們將觸發改編。這就是為什麼有動漫根據 奧雷莫, 奧雷加魯, 和 一塊,但都不基於 導致Waltraute婚姻的情況, 知識村的紮希瓦拉希, 宗師宗師chan, 或者 恩木蘇 (儘管前兩個是由 某個形容詞名詞 系列作家Kazuma Kamachi)。
如果如此冒險,為什麼仍會製作原始動漫?
我們中的許多老粉絲喜歡專注於動漫的業務方面,因為年輕的粉絲往往不了解業務方面對創意方面的影響。他們傾向於認為動漫始終是由創意衝動引起的,創意人負責,因此難以理解為什麼某些藝術失敗會發生。當我還是年輕的粉絲時,我肯定是這樣想的。
但是,儘管動漫有殘酷的商業面,並且在這個行業中有很多玩世不恭的、,錢的行為,但創作者的確有 一些 控制,有時,在他們出去並以現有資產為基礎,為工作室賺取現金後,他們想要稍微發揮自己的創造力。拿 牛仔比波普:如果您相信導演Shinichiro Watanabe,在玩具公司退出後,他幾乎可以自由支配自己想做的事,他做了一些實驗性和原創性的事,雖然並沒有取得巨大的財務成功,但受到了粉絲的喜愛。 Bandai Visual相信Watanabe會根據自己的前提和他先前的成功而交付產品 超時空要塞Plus 和 機動戰士高達0083:星塵回憶. 小圓?相似的故事:導演Akiyuki Shinbo(剛剛完成)重申了他對Shaft的價值 Hidamari素描 和 烤物語,將製作新魔法女孩系列的計劃交給了製片人岩上敦弘(Atsuhiro Iwakami),他對新寶給予了足夠的信任,以至於他有意識地決定讓新寶製作自己的原創作品,而不是將其拴在現有的財產上。岩上本人說,在幫助組建新寶團隊,作家根烏羅淵(Gen Urobuchi)和角色設計師青木梅(Ume Aoki)之後,他故意退後一步,讓有創造力的人工作:
安:在問答中,您還提到您曾要求Urobuchi特別寫一些“沉重的”東西。您在創建過程中提供了多少指導?
AI [Iwakami]:我曾說過“讓我們用這些創造才能來表演”。但是之後我沒什麼大不了的。這些才能由他們來做。如果有些事情停滯不前,我可能會介入,但他們做得很好,我很高興看到第一集的結果。當我看到青木所做的角色設計時,這正是我所希望的,因此一切都掌握在創意團隊的手中。
來自動漫新聞網
原創動畫製作起來比較冒險,因為總是有機會他們無法吸引觀眾,而且工作室也不會賺錢。但是他們也可以以巨大的方式獲得回報。如果出現的每個動漫都是基於現有的故事,那麼有些人將完全停止觀看動漫。他們將改為閱讀原始作品,或者將其轉移到另一種更能體現原創性的媒介上。
2- 很好的答案,我看到很多動畫師都在抱怨動漫過於程式化,因此繪畫和管理之間有些掙扎
- @ToshinouKyouko是的,好像最近,動漫產業的決策者們變得瘋狂地規避風險。有點傷心它一直以來都是一種創新媒介,但是我不認為創新已經被過濾掉了,因為製片廠認為它們是一場徹底毀滅的糟糕表演。這些天來,我在做更多的西方電影和漫畫書,因為找到情感上真實的東西更容易。
在短時間內播出的動漫的預算預算之間應該沒有太大的差異(1個小時的動漫約為300萬美元),而且改編的動漫總是比原始動漫賺錢更多。我想改編的動漫可以更容易地從投資者那裡籌集資金。