Anonim

這是您可能希望包含的示例圖像:operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…

第一個使用數字製作的動漫系列是什麼?從首次使用到完全轉換為數字之間有多少年?根據對有田俊彥的採訪...

第一個使用數字製作的動漫系列是什麼?從首次使用到完全轉換為數字之間有多少年? 根據ANN對有利俊彥的採訪[04:42]東映在1998年第四次使用數字動畫GeGeGe no Kikaro

1
  • 系列,“ 2000年是我們大多數產品以數字方式生產的一年”。此時間範圍是否對其他工作室有效,還是Toei是先驅?

我找不到即時可用的資源,但是在2000-2001年左右,Fujifilms停止生產所有動畫工作室使用的單元,而其他製造商的質量也不相同,因此許多工作室轉向了數字動畫。

根據這個:

在1990年代,日本人開始將計算機納入動畫製作過程。一些作品,例如《攻殼機動隊》和《幽靈公主》,將cel動畫與計算機生成的圖像混合在一起。到1990年代後期,公司開始轉向以數字方式繪製cel,而不是使用油漆。富士膠片大膽宣布停止動畫行業的Cel生產,從而引發了大規模爭奪進口外國Cel的麻煩,並將更多的生產線轉移到了數字電影上。

《幽靈公主》於1997年發行,儘管動畫製作於1995年開始。《攻殼機動隊》於1995年發行。在此基礎上,作為一般製作一部分的數字製作始於1995年或之前。

據此,這可能是正確的,也可能是不正確的(我不知道消息來源的可靠性如何),Tobira o Akete是早期數字動畫製作的動漫短片,Bit Cupid(動漫系列而不是短片)也是如此。 ,兩者均來自1995年。

還,

製作IG以其舉世聞名的《殼牌電影》中的《鬼魂》和其他聲望功能(《 Patlabor 2》,金露)而聞名,它製作了前兩個數字動漫系列,大多數動漫迷可以用名字來識別:Love Hina(與Xebec一起)和FLCL(與Gainax)

《最終幻想:內心的靈魂》於2001年發行,是第一部具有真實感的計算機動畫長片。鮮血:2000年的《最後的吸血鬼》是完全數字化的,因此,這是第一個完全數字化的功能。

第一個完全數字化的動漫系列是《比特丘比特》,由Satelight Inc.在1995年創建。在此頁面上有描述,但使用日語。從翻譯中我可以看出,《比特丘比特》是世界上第一個連續的CG動畫。它看起來像是在3D模式下建模的。同樣,在著色後,輪廓線被去除。

2
  • 總而言之,很難確切地確定何時開始,但是據我所知,數字化生產始於1995年,第一個完全數字化功能於2000年發布。
  • 1感謝您為kuwaly提供的有效答案:問題是有關動漫系列的,因此,如果有其他消息來源出現,Bit the Cupid可能是正確的答案:Satelight被認為是該動漫背後的動漫工作室,但ANN沒有報告。

1 @chirale在看的時候我沒有找到比特丘比特,但是現在我將添加一些信息。

專業人士:Golgo 13(1983)是70年代的熱門漫畫,使用了CG直升機序列。我大多不確定製作動畫的團隊,但是我很驚訝它在Tron(1982)發行後很快就顯現出來了。

生產IG在90年代首次出現CG,但似乎以線框形式顯示。我聽說有人說這些線框在某些情況下被塗漆了。

2
  • 我可能會提到,在21世紀初期,工業已完全過渡到數字技術。How many years passed between the first use and the complete conversion to digital? 歡迎來到Anime and Manga.SE!您的答案似乎可以回答問題的第一部分,但是,第二部分卻沒有得到回答(
  • )。請考慮編輯您的答案以使其更完整,因為我們更喜歡好的和詳細的答案,而不是單行。回答愉快〜:)