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鮑魚(海蝸牛)-源頭之海鮮,第4集

任何熟悉約會模擬和浪漫視覺小說的人都將在這種情況下認識“標誌”一詞。在這些遊戲中,當向您呈現影響其他角色如何看待您並可能改變您前進路線的選擇時,它被稱為標誌。本質上,“舉起角色的旗幟”意味著您做出一些選擇,以提高您在該角色上的聲望,並且更有可能使您走上自己的路線。

即使在動漫視覺小說之外,該術語也很常見。例如,漫畫《只有上帝知道的世界》(遊戲約會模擬流派的模仿)經常使用該術語,並且漫畫的章節編號為標誌(例如“標誌53”)。我在日語和翻譯成英語的許多其他動畫和漫畫中也看到過它。我找不到用英語或日語用這種方式使用的術語的任何參考。

在這種情況下,“標誌”一詞似乎並不特別浪漫或具有描述性。還有其他術語,例如“情結”(略有不同的系統),這些術語很容易理解,但“標誌”至少與其中任何一個一樣普遍。在這種情況下,術語“標誌”背後的原因是什麼?它起源於何處?

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  • 除浪漫事件外,旗幟的另一個常見稱呼是“死亡旗幟”。
  • 實際上,每個事件都可以使用一個標誌。它們只是標記事件​​是否發生。 (請參閱答案,兩者都是正確的。)
  • @looper你是正確的,但我聽說浪漫事件比其他事件使用的頻率要高得多。我同意這兩個答案都可能是正確的,我會在不久的將來接受一個答案,但是我將保留此答案,以防有人可以找到該聲明的正式來源。作為VN開發人員,如果您知道這樣的消息來源,可以隨時添加您自己的答案以達到這種效果。
  • @LoganM:我不能給你一個官方消息。就像您只是通過^^'學習的方法一樣。
  • 由於Kami nomi zo shiru sekai模仿約會模擬人生是如此明確,因此使用任何其他術語考慮都沒有任何意義 旗幟 已經很常見了。

該術語可能來自編程。在大多數視覺小說遊戲中,術語“旗幟”和“反擊”是相輔相成的。

在遊戲的背景中,存在各種變量,最值得注意的是“全局”和“局部”變量。這些變量通常由計數器和標誌組成。

局部變量通常是每次啟動新遊戲時都會重置的點計數器。因此,假設您有一個角色Y。如果您給Y禮物,Y的“感情”計數器將增加2分。到遊戲結束時,如果此計數器總計12點或更多點,您將獲得該角色的“好”結局。

全局變量通常是遊戲為記住某些事物而創建的標誌。因此,如果在遊戲中如果選擇不檢查爐灶就離開家,則激活“未檢查的爐灶”標誌。在遊戲的後期,將檢查該標誌,如果該標誌已被激活,則是否會觸發該事件,即您的房屋被燒毀,您必須與朋友一起搬進來。

全局變量標誌是持久的,因此在您開始新遊戲時,它們不會像局部變量那樣被重置。它們通常用作標記進度的書籤,並用作保存點,因此您不必重播所有內容。

假設存在另一個名為Z的字符。如果獲得Y的好端之一,則將激活Y的好端全局變量標誌。在您下次玩遊戲的某個時候,遊戲會檢查該標誌是否已激活,如果已激活,您將獲得新的選擇,可以訪問Z的路線。通常這樣做是為了控制玩家在遊戲中的進度,因為Z的路線可能會破壞Y的路線中的故事元素。

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  • “全局” var(被燒毀的房子)的示例聽起來更像是“本地” var(故事的元素,而不是在不同的重放中持續存在)。在很多情況下,global var是一個計數器-玩家保留了之前遊戲的所有統計信息並轉移到新的回放中。
  • 我支持這個。作為VN開發人員,我可以說答案是正確的:)。

這純粹是猜測。

我懷疑標誌實際上與 布爾值 在計算機編程中,其值可以為 真的 或者 錯誤的。在語音學術語中,標記要么是 提高 或者 降低。在約會sim軟件中使用時,這使事情更容易理解和可視化。此外,存在一些約會模擬 軟件引擎 將大量代碼抽象為更易於訪問的格式也可能有助於使此類術語成為主流。

我可以想像,人們在業務中創建的演練等經常使用諸如 觸發標誌 這加速了事情。

很好的問題。

在視覺小說/角色扮演中 超維度海王星VII,遊戲內法典, 尼佩迪亞 具有以下條目:

1

標誌(編程術語)

在編程中使用術語“標記”作為其標記,表示處理一個動作的要求。如果要求被清除,則說“標誌為真”或“標誌已升起”。如果不滿足,就會說“一個錯誤的旗幟落下”。

2

標記(微分)1

它最初是一個編程術語,後來被用來表示“關係中的進步”,“災難的預兆”以及其他不同的含義。著名的旗幟是“樂觀地說,在可怕的事情上抱住希望”。由於大多數人在此之後死亡,因此被稱為“死亡標誌”。

3

標記(微分)2

當某個標誌沒有達到預期的效果時,或者一個人自己停止或忽略結果時,則稱為“破壞標誌”。那些出色地執行此操作的人稱為“旗幟破碎機”。用法與含義有所出入,日本以外國家/地區的程序員說使用該詞 不對

4

標記項

在Gamindustri中,很長一段時間以來,通常無形的“標誌”概念就變成了一個項目。該項目被分類為“標記項目”,並且通過獲得一項來獲得有益的功能。以前,冒險家和偵察兵在地牢中將其升高和降低以使其受益。但是,由於它作為一件物品要方便得多,因此大多數人現在都將其拉出並帶走,所以您很少在野外看到它。

我認為最後一個條目僅專門針對該遊戲,但前三個條目更一般。仍然是 在遊戲中 百科全書,在充滿諷刺意味的遊戲中,請撒一粒鹽。